Eugenia Romanelli
Eugenia Romanelli
Re maRe
Editoriale
Nicola Gerundino
Nicola Gerundino
diGital bEAuty
Laboratori: studenti sotto inkiesta
Roberto Pisoni
Roberto Pisoni
HOLLYWOOD sul TEVERE
 Piotta
Piotta
In fugA per AnconA
Visioni: tutto il visibile su schermo
- DVD Cult
Debora De Santis
Debora De Santis
vUoi ragGiungere l'intocCabile?
Videogiocando: identità virtuale
Caterina Gonnelli
Caterina Gonnelli
Sesso & iRonia
Onde: tv per il mondo
Giulia Baldi
Giulia Baldi
La RADIO? Un paRADIsO
Sintonie: radio in più modi
Gabriella Serusi
Gabriella Serusi
Gioco/tomba/magma
Enrico Lo Verso
Enrico Lo Verso
TrasPAREnze artistiCHE
Mario Martone
Mario Martone
A RomA con Roberto Latini
Scene: teatro e danza su dal dietro il palco
- Recensioni

- Salmoni
- Prospettive
Mickey Mouse
Mickey Mouse
feLici eQuilibri
Marcello Amoruso
Marcello Amoruso
noTe in leVare
Fabrizio Gianuario
Fabrizio Gianuario
va' penSiero su noTe conTemporanEE
Fabio Murru
Fabio Murru
Crepuscoli timidi e albe aCCecanti
Johnson Righeira
Johnson Righeira
Traiettorie 06: cultura fresca!
sUonI: Musica da digerire
- Live

- Off
- Soft
- Recensioni
- ContROcanto
Ciro Bertini
Ciro Bertini
Parole inquiete
Flavia Piccinni
Flavia Piccinni
noN vergoGnarti
Salvatore Satta
Salvatore Satta
Il fumetto secondo i cinesi
Leggere: cultura su carta
- Recensioni

- UnDERSIze
- Fumetti
Desiree Nardone
Desiree Nardone
il cuBo di RuBik
Andrea Lisi
Andrea Lisi
CERCASI amBiente X un’ETIca dell'inTraTTenimento condiViso
Marcello Amoruso
Marcello Amoruso
restyling e miGrazioni noTTurne
Claudio Coccoluto
Claudio Coccoluto
Una selezione eclettica
Notte: percorsi al buio
- off
- noTTEtempO
Chiara Spegni
Chiara Spegni
Sushi & Susci
Alessandro Petrini
Alessandro Petrini
Su...shi!
Gusti: mangiare con amore
- storia

- vai!
Sergio Caucino
Sergio Caucino
La cerCa
Httivare: il mio romanzo
Luca Beatrice
Luca Beatrice
fantasTiche inQuietuDini
Lorella Scacco
Lorella Scacco
vuOti e oMbre
Marzia Di Mento
Marzia Di Mento
Cappelli, incudini e proiettori
Eva Buiatti
Eva Buiatti
moZzareLLa in caRRozza
Arti: nuovi modi di creare nuovi modi di cercare
Arti: nuovi modi di creare nuovi modi di cercare
- recensioni SUD

- musei COOl
- mangiare e creare
Riccarda Patelli Linari
Riccarda Patelli Linari
tutti possono imParare
Corsi: possibilità senza margini
Francesco D'Alessandro
Francesco D'Alessandro
I paNNi spoRchi si lavano… di noTTe
Life&cash: economie virtuali
Ilaria Traditi
Ilaria Traditi
ma cHi ti credi di eSSere?
Juri Chechi
Juri Chechi
BioArchitTettiAMOci
Essere: dentro e fuori
- E-splorazioni
Laura Tricoli
Laura Tricoli
Anelli di poesia e poltrone di libri
Avere: oggetti oggetti oggetti
Agnese Ananasso
Agnese Ananasso
….&chic
Hitech: mondi possibili
Riccarda Patelli Linari
Riccarda Patelli Linari
2 naPoleTani a nEW York
Architetture&Design: forme che si esprimono
Giulia Taglienti
Giulia Taglienti
OKtoberFruiTsGeneratioNs!
Piccoli: mondi capovolti x bambini uguali e diversi
Carolina Morace
Carolina Morace
BabBuini sotTo stresS
Pratiche bestiali: emozioni animali
Laura Ghirlandetti
Laura Ghirlandetti
CALCIOPOLIS: il calcio underGROUND
Sport: a 360 gradi, voglia di provare
Giuliano Cangiano
Giuliano Cangiano
No laico? No pArty!
Fenomeni: esprimersi senza padri padroni
Giuliano Cangiano
Giuliano Cangiano
Ki fa da sè, fa X tutti!
Net: viaggio tra i segreti della rete
Elisa Barbini
Elisa Barbini
Salute, finanZa e sPesa... EQUE!
Critical living: vivere scegliendo
Massimiliano Bonomo
Massimiliano Bonomo
MEno è MEglio
Ambienti: eterocentrismi
Giovanni Prattichizzo
Giovanni Prattichizzo
Con gli occhi degli altri
Divergere: abilità multiple
Alice Rinaldi
Alice Rinaldi
INventati la tua META-MORFOSI
Eva Robin's
Eva Robin's
Una giTa a miLano
Queer: identità di genere
- Contaminazioni
Roberta Pascali
Roberta Pascali
DonnA-RISOrsa / doNna RISOnanZa
Emma Bonino
Emma Bonino
sTOp alla scHiavitù
Tacchi Alti: espressione donna
- Per le donne
Guido Dolara
Guido Dolara
l'eUropa in iSraele
Noi: identità europea, il nostro nuovo mondo
Franco Andreucci
Franco Andreucci
iDentità iNcrociate
Loro: dal colosso USA x capirci di +
Monica Di Sisto
Monica Di Sisto
teRRa MadrE
Migrazioni: cosa accade in silenzio
Chiara Sassoli
Chiara Sassoli
Arles: triPudio di luCi
Viaggi: muoversi per capire


Direttore Responsabile: Eugenia Romanelli
Direttore Esecutivo: Vera Risi
 
vUoi ragGiungere l'intocCabile?
Autunno di avventure fra attesi aRRivi, graditi ritorni, nuove saghe. Per pc e Play Station è di scena il ritmo, sullo sfondo di paSSioni, aspirazioni, metafore, sogni. Per giocare, immedesimarsi, fantasticare, cercare di superare ogni immaginaBile limite…

Alieni versus Indiani: Prey

(www.prey.com)

Le persone importanti si fanno attendere, è noto, ma 9 anni non sono pochi e scongiurare la micidiale triade - effetto buccia di banana, critica spietata, risultato deludente - è impresa forse ancor più ardua della creazione del videogioco stesso.

Ma Prey è finalmente qui tra noi, pronto a combattere contro gli alieni e contro il pubblico di potenziali denigratori. Human Head Studios ci regala un prodotto povero di raffinatezze stilistiche, riproponendo coraggiosamente (o si tratta di consapevole follia?) il motore grafico di Doom 3 –facilmente etichettabile come demodé – per cui il protagonista deve fare a meno dell’HDR a vantaggio delle già viste cronache spaziali tutte acciaio e metallo stile Quake 4.

Ma attenzione! Cornice delle imprese di Prey è nientemeno che una sfera di Dyson in cui il campo gravitazionale è invertito e ci si muove in ogni direzione, anche sulle pareti e sul soffitto. La staticità è esclusa a priori e del resto il leit motiv di Prey sembra essere la novità dietro l’apparente appiattimento sulle soluzioni dell’fps di vecchia scuola.

 

La storia ha una matrice sentimentale che giustifica l’attività di spietato ‘sparatutto’ di Tommy, il nostro alter ego nativo americano che vuole andare in città, ma al contrario della Caterina del film di Virzì, non è spinto bensì ostacolato dai suoi familiari: il nonno, fedele alle tradizioni del suo popolo e destinato a uscire subito di scena insieme ai suoi vestiti datati 1749, e la fidanzata Jen, gran donna padrona di bellezza, carattere e di un’area di servizio in una strada deserta. E così, il primo viaggio che il povero Tommy compie nella sua vita è a ‘casa’ degli alieni, che vogliono utilizzare la materia organica della sua razza per scopi, diciamo così, alimentari e con il loro potente raggio smaterializzatore prendono quel che vogliono e se lo portano nella famosa sfera di Dyson.

 

Ma il nostro Tommy non è tipo da subire le situazioni e in fondo, con buona pace del nonno, è probabile che al ritorno dal mondo alieno non sarà poi così difficile convincere Jen a cambiare residenza, per cui inizia ad aggiungere alla buona volontà armi più utili per il suo scopo: il teletrasporto, ad esempio, che movimenta uno scenario già ribaltato di continuo dalla forza di gravità; la cosiddetta ‘modalità anima‘, che blocca il suo corpo a mezz’aria e consente di trasportarlo oltre gli ostacoli; la possibilità di nutrirsi dell’energia di spiriti rossi e blu che incontra nello stadio tra la vita e la morte in cui viene spedito da ferite particolarmente profonde e da cui, se si batte con valore, può uscire più forte di prima.

 

Human Head propone una serie di azioni travolgenti dal ritmo serrato, regala al  giocatore la possibilità di accrescere la propria energia piuttosto che trascinarsi come un eroico ma scarico Terminator da un livello all’altro, accompagna il tutto con una colonna sonora originale composta da Jeremy Soule: con queste intuizioni che coniugano combattimenti e suspense, si può perdonare il  numero limitato di armi a disposizione di Tommy. E’ vero, sono solo sette, ma vogliamo mettere mitra e cannoni contro i fantastici ragnetti esplosivi che si possono lanciare come granate?

 

Il ritorno di Lula, tra avventure e bikini

(www.lula3d.com)

 

Se è vero che nel gioco si proiettano desideri e pulsioni, rimarranno delusi gli under 18, ai quali – USA diktat – è precluso il sexy videogame Lula, che torna targato CDV ad ammaliare il mondo videoludico. La pornostar Lula riappare con un intrigo molto hot e ambiguo, in cui il rapimento di 3 sue colleghe diventa il presto per una caccia all’uomo generosamente farcita di colpi di scena a sfondo bollente.

Non esiste neanche una versione cd del gioco, ma se proprio non si riesce a resistere, è possibile registrarsi on line per giocare. In fondo, cosa sarà mai una piccola bugia sull’età?

 

HELLGATE: LONDON. Lotta nell’inferno londinese

(www.hellgatelondon.com)

 

Vanta un papà illustre – Bill Roper – e un fratello celebre – Diablo. Disponibile dall’autunno 2006, si presenta come un mix di generi e impostazioni immaginifiche differenti.

Tanto per cominciare, sembra un FPS ma si gioca come un RPG, per cui la prospettiva in prima persona si coniuga ai tipici elementi RPG: livelli, avventura, combattimenti, magie, combinazioni spaziali di armi e oggetti.

Due le tipologie di personaggi, anche se saranno ‘arruolati’ altri comprimari per far compagnia ai protagonisti: il Templare e il Cabalista. Accattivanti le armi del primo, volte a uccidere i demoni che assediano Londra, dalle batterie alle celle di carburante ai dispositivi servoassistiti,; inquietanti le arti magiche del secondo, finalizzate ad apprendere le astuzie demoniache per poterle eliminare. Il successo di ogni personaggio si basa sul suo equipaggiamento e a questo punto è determinante il ruolo del giocatore, che ha la possibilità (e la responsabilità) di modificare le armi grazie ai Mod-slot, piccoli oggetti da inserire ell’armamentario.

Arbitro indiscusso del gioco è la casualità: luoghi, mostri, oggetti, magie, missioni, audio, armi, Mod, sono generati in modo casuale, regalando una esperienza unica ad ogni partita.

Se si unisce all’impasto l’ambientazione in una Londra apocalittica, il gioco è fatto!

 

CRUSTY DEMONS, ai confini dell’incoscienza

(www.crusty.com)

 

‘AAA Aspiranti stuntman cercasi’ per volare sulle ali della fantasia nel nuovo gioco di Deep Silver, distribuito in Italia in formato Ps2 da Koch Media. Rombanti motociclette attendono chi non teme salti, contorsioni nell’aere, scontri micidiali, sangue e ammaccamenti vari e vuole recuperare la propria anima venduta al diavolo in cambio dell’immortalità.

Difficile annoiarsi in un gioco che prevede centinaia di azioni finalizzate a rompersi le ossa senza remore in location internazionali come Texas, Tokio, Cancun, Amsterdam e in cui i bonus non derivano da buone azioni ma dagli atti illegali, dagli scontri, dagli arti (altrui, ovviamente) spezzati, distorti, ammaccati.

Si invitano i buoni samaritani ad astenersi dal gioco. Le pose estreme, i sanguinosi crash e il rumore delle ossa che si spezzano potrebbe turbarli….

 
Leggi gli arretrati
 

The Best of October 2006
di Guido Dolara

CuLt - OtToBrE 2006


 

Videogiocando: identità virtuale
 
 
04 02 2009 Paola Turci e Eugenia Romanelli presentano il loro romanzo “Con te accanto” (Rizzoli)
12 12 2008 Eugenia Romanelli insegna la scrittura veloce alla Scuola di Cinema di Roma
24 10 2008 Il caso Bazar studiato all'Università di Torvergata
24 10 2008 Bazar collabora con l'Associazione Culturale Arci La Freccia: eventi, formazione e cultura
14 07 2008 Bazar, Marte Live e Xaos organizzano otto corsi di Alta Formazione co-finanziati dalla Regione Lazio

 

  Scopri ogni mesi i vincitori delle varie sezioni:
prosa pOEsia fumEtti inFORMazIone sTUdi vidEO fOtO

continua...


  :: chi siamo
:: contatti
Direttore Responsabile
Eugenia Romanelli
Responsabile News
Alessandra Caiulo
Responsabile Finanziario
Cristiana Scoppa
Graphic Designer
Cristina Manfucci
Web Master
Elisa Barbini
Powered by
i-node